Ambient occlusion là gì? Phương pháp thiết lập đồ họa trong sport đơn giản nhất

Ambient Occlusion là gì? Tại sao bất kỳ máy tính đồ họa nào cũng cần dùng tính năng đổ bóng tĩnh Ambient Occlusion? Cùng Tôi Biết Tuốt tìm hiểu qua bài viết dưới đây nhé!

Ra đời lần trước tiên vào 5 2007, Ambient Occlusion đã tạo nên 1 cuộc bí quyết mạng trong giới kỹ thuật đồ họa sport thời điểm bấy giờ. Giúp cho giao diện đồ họa trong sport trở nên chân thực hơn và tạo ra sự sống động cho bối cảnh trong sport.

Ambient occlusion là gì?

Ambient Occlusion là 1 kỹ thuật trong đồ họa được giới thiệu lần đầu vào 5 2007, điểm chính của đồ họa này là tạo nên sự khác biệt trong tương phản giữa ánh sáng và bóng tối. Từ đấy xây dựng nên 1 thế giới đồ họa chân thực trong sport có môi trường 3D sống động.

Bằng bí quyết tạo những mảng tối tại những khe hở, những vùng vị trí tiếp xúc giữa những vật thể, Ambient Occlusion tạo nên hiệu ứng đổ bóng, từ đấy tạo cho cảnh vật xung quanh trở nên thực hơn. Bên cạnh ra, hiệu ứng này còn mô phỏng những vùng sáng mà ánh sáng ko chiếu tới bằng bí quyết tính toán vùng vị trí của những vật thể.

Chính vì vậy mà sau khoản thời gian được cập nhật Ambient Occlusion vào những tựa sport on-line nổi danh thời điểm bấy giờ như: Half-life, Fifa on-line 2. Hiệu ứng này đã tạo nên điểm khác biệt về độ họa và đây cũng là điểm lôi kéo người chơi.

Xem Thêm  Prime 5 tiệm bánh mì nức tiếng nhất Đà Nẵng mà bạn ko thể bỏ qua | Anh Quân

Xem thêm bài viết khác cùng chuyên phần Mẹo hay tại Tôi Biết Tuốt:

-> Chỉ dẫn tải và cài đặt phần mềm hhmaps full crack -> Phương pháp đánh giá card màn hình bị lỗi và chỉ dẫn khắc phục -> Phương pháp tìm data fb thông qua ảnh

Cơ chế hoạt động của Ambient Occlusion

Dùng kỹ thuật nhận định ánh sáng 3D trong thời kì thực thông qua môi trường xung quanh. Ambient Occlusion đã thực hành việc phản chiếu chân thực tính tương phản ánh sáng thông qua thuật toán đổ bóng. Thuật toán này được dùng để có thể dễ dàng phân tách những mảng sáng và tối 1 giá trị cụ thể, từ đấy tính toán để nhận định được đâu là mảng sáng hoặc tối. Từ đấy phân bổ hiệu ứng đổ bóng 3D cho ưu thích.

Hơn nữa, sự che phủ của môi trường xung quanh sẽ hạn chế sự căng thẳng đối có card đồ họa và bộ xử lý, đồng thời mang trong mình lại kết quả cuối cùng sánh ngang có khả năng chiếu sáng toàn cầu. Điều này khiến cho nó trở nên 1 công cụ mạnh mẽ cho những nhà vươn lên là muốn khiến cho trò chơi của họ dễ tiếp cận nhất có thể.

3 loại Ambient Occlusion được ưa chuộng hiện nay

Những loại Ambient Occlusion phổ thông} nhất được biết tới là SSAO, HBAO và Bloom. Từng loại có bí quyết tiếp cận ánh sáng 3D riêng và chúng tôi đã phác thảo những quy trình cụ thể của chúng trong phần bên dưới.

Xem Thêm  In Order That Là Gì – Phân Biệt So That Và In Order That

SSAO

SSAO được hiểu là đổ bóng trong ko gian màn hình. Đây là kỹ thuật trước tiên và sơ khai nhất trong việc kết xuất ánh sáng 3D trong thời kì thực và nó dùng phổ biến card đồ họa để tạo ra bóng thời kì thực mà ko khiến căng CPU. Kết quả là trò chơi mượt mà kết xuất đẹp mắt từ cảnh này sang cảnh khác.

1 phiên bản nâng cao của định nghĩa SSAO cũng tồn tại. Khoa học này có liên quan mật thiết có nhau và được gọi là SSDO, hoặc occlusion hướng ko gian màn hình. SSDO là 1 dạng che phủ ko gian xung quanh màn hình tiên tiến hơn có tính tới ánh sáng định hướng để có chiếc nhìn tổng thể chân thực hơn.

Cả SSAO và SSDO đều là những bí quyết vô cùng hiệu quả để tạo ra Ambient Occlusion và thường được dùng trong những trò chơi ưu tiên khả năng tiếp cận và hiệu suất.

HBAO

Cao cấp hơn SSAO, phương pháp này tính toán những vùng khuất ánh sáng sau đó làm tối lại – đồng thời mở rộng phạm vi ra bằng cách nâng cao những mẫu màu. HBAO cho hiệu ứng thật và chính xác hơn, nhưng nó cũng ngốn tài nguyên nhiều hơn.

SSAO và HBAO chỉ làm cho sport trở nên thật hơn, nhưng nó cũng làm giảm FPS đáng kể nếu phần cứng bộ́n ko mạnh. Chạn nên bật nếu có thể để sport được đẹp hơn, nhưng nếu bộ́n muốn bố̉o đảm được FPS thì nên tắt đối với những máy yếu.

Xem Thêm  Tri thức về join là gì | Sen Tây Hồ

Bloom

Bloom nâng cao cường độ chiếu sáng của nguồn sáng trong sport (ví dụ như mặt trời), làm cho nguồn sáng trở nên sống động và giống với thế giới thật hơn.

Nhiều sport sử dụng hiệu ứng Bloom khác nhau, có thể giống thật hoặc cũng có thể gây khó chịu. Chạn cũng nên thử bật lên trước để xem thế nào, nếu thấy quá chói hoặc làm mất tập trung thì bộ́n có thể tắt đi.

Trên đây, Tôi Biết Tuốt vừa giới thiệu tới người chơi 1 thiết lập đồ họa trong sport mang trong mình tên Ambient Occlusion. Ví dụ có bất cứ thắc mắc nào vui lòng để lại remark bên dưới để được giải đáp nhé!