Hướng Dẫn Bí quyết Chơi Bài Magic, Hướng Dẫn Bí quyết Chơi Yugioh! Cho Người New Bắt Đầu – Soái Ca Truyền Thuyết

Chỉ dẫn phương pháp chơi bài Yugi-Oh

Might 24, 2017 17163 0

Đối có người dùng đã đọc qua manga Vua trò chơi hoặc xem qua anime thì ko lạ lẫm gì về phương pháp chơi bài ma thuật nhưng trong seri sport Yugi-Oh! thì có khá nhiều điều khác biệt. Trong bài viết này sentayho.com.vn sẽ nói cơ bản về phương pháp chơi bài trong seri sport Yugi-Oh! để những bạn ưa thích thể loại này nhưng chưa hiểu rõ về phương pháp chơi có thể tham khảo và trải nghiệm phải chăng hơn trong thể loại sport chiến thuật tuyệt vời này.

Đang xem: Bí quyết chơi bài magic

*

A. Trước lúc thi đấu

Bộ bài chính (DECK).– Bộ bài có số lượng từ 40 – 60 lá.- Bạn chỉ có thể mang trong mình theo cao nhất 3 lá bài giống nhau trong toàn bộ bộ bài bạn mang trong mình theo ( bộ bài chính (DECK), Bộ Bài Phụ (Further Deck) và Bộ Bài Dự Bị (Aspect Deck).- Đồng thời có 1 số lá bài bị Cấm (Forbidden) ko được xài hoặc chỉ được bỏ 1 lá (Restricted) hoặc chỉ được bỏ cao nhất} 2 lá (Semi-Restricted).- Sở hữu bộ bài chính bạn ko nên quá tham lam cho nhiều vì lúc số lượng nhiều tỷ lệ bạn bốc được những lá mong muốn khá thấp. 1 số phiên bản còn có tên là Major DECK

*

Bộ bài phụ (EXTRA DECK)– Lúc tham dự trận đấu Yugi-Oh! bên cạnh bộ bài chính bạn được mang trong mình vào trận còn có những lá bài phụ. Những bá bài phụ này chỉ được những lá bài quái vật Fusion, Synchro và Xyz và chỉ được dùng lúc đủ những đề nghị tùy thuộc} thuộc vào từng lá bài– Bài phủ chỉ được cao nhất} là 15 là và số lượng này ngoại trừ vào số lượng lá bài chínhBộ bài dự bị (SIDE DECK)– Trước lúc tham dự trận đấu bạn có thể lựa chọn những lá bài dự bị bao gồm toàn bộ quân bài phép thuật và quái vật, đề nghị cũng giống có bộ bài chính ấy là bạn ko được mang trong mình quá 3 lá bài giống nhau có 1 chút khác biệt có bộ bài chính ấy là bạn có thể mang trong mình theo những lá bài thay thế thế cho bộ bài phụ tức là những lá quái vật fusion, xyz, synchro.- Bạn chỉ được thay thế thế lá bài dự bị cho những lá bài trong bộ bài chính trong thời kì giữa những trận đấu.- Cao nhất} bạn có thể mang trong mình theo là 15 lá.- Trường hợp bạn muốn dùng bao nhiêu lá trong bộ bài dự bị cho trận đấu tiếp theo thì bạn cũng cần bỏ ra bấy nhiêu lá trong bộ bài chính.Những dồ vật khác:– Đồng Xu : 1 số lá bài cần cần tung đồng xu. Trường hợp bạn xài những lá như vậy thì hãy chuẩn bị trước.– Xúc Xắc : Tương tự động đồng xu thì 1 số quân bài cũng đòi hỏi cần tung xúc xắc.– Bộ Đếm(Counter) : 1 số card cần cần được đánh dấu(còn được gọi là counter hay là bộ đếm). Số counter trên card sẽ nâng cao hoặc giảm tại 1 số điều kiện nào ấy. Bạn có thể dùng những vật bé như mảnh kính, miếng giấy bé đặt lên quân bài làm cho counter thay thế vì cần nhớ quân bài này có mấy counter– Token : Token là những quái vật đặc biệt được tạo ra bởi impact bài. Chuẩn bị 1 số lá bài trắng làm cho token– Máy tính : Trong 1 trận đấu thì LP sẽ thay thế đổi nhanh chóng. Bạn nên có 1 dòng máy tính để tính toán điểm số của từng bên. Sở hữu những trận đấu quan yếu thì nên ghi LP ra giấy để dễ dàng kiểm soát trận đấu– Card Sleeves : Miếng bọc bài dùng để bảo vệ quân bài khỏi bị trầy xướt trong quy trình thi đấu– Sàn đấu bài (Recreation Mats) : Sàn đấu làm cho nâng cao tính chuyên nghiệp cho trận đấu.

B. Những khu vực trên sân chơi

Trên sân đấu bài có khá nhiều khu vực, từng khu vực đều có nhiệm vụ riêng và chỉ đặt những là bài đủ điều kiện

*

Khu vực để bài quái vật: khu vực này đặt cao nhất được 5 lá bài chỉ được phép đặt những lá bài quái vật có thể đặt công hoặc thủ. Có 3 tư thế đặt lá bài tấn công (ngửa) đặt đứng lá, thủ (ngửa) đặt ngang lá và thủ (úp) đặt ngang lá. Những lá bài đặt thủ lần trước tiên đều up Khu vực đặt lá bài phép: khu vực này đặt cao nhất được 5 lá bài, chi được phép đặt những lá bài phép thuật hoặc cạm bẫy, tuy nhiên 1 số lá bài quái vật cũng có thể được đưa vào đây ví dụ như được kích hoạt thuộc tính riêng nhưng siêu hiếm. Những lá bài phép thuật bạn có thể kích hoạt ngay trên tay ví dụ như khu vực này vẫn còn trống ít nhất 1 chỗNghĩa địa: khu vực này ko giới hạn số lượng, từng lúc quái vật chết hoặc bài phép kích hoạt 1 lần đều được đưa ra đấy. Bài được sắp xếp theo thứ tự động trước sau, xếp chồng và đều ngửa, bạn và đối phương đều có thể xem những lá tại đây. Những lá đặt tại khu vực này là những lá bạn có thể khôi phục bằng lá bài phép hoặc thuộc tính riêng của 1 số lá bài quái vật gọi nôm na là hồi sinh quái vật hoặc lấy lại quân bài phép đã dùngKhu vực bài bỏ: khu vực này cũng ko giới hạn số lượng, giống có khu vực nghĩa địa bạn hoàn toàn có thể xem lại những lá tại đây nhưng ko thể phục hồi chúng. Những lá được đưa vào đây là do bài phép có chức năng đưa vào hoặc những lá bài quái vật kích hoạt thuộc tính ẩnKhu vực bài chính: là khu vực đặt bộ bài chính của bạn, bạn sẽ bốc lần lượt từng lượt 1 lá hoặc nhiều lá ví dụ kích hoạt bài phép hoặc thuộc tính ản của quái vật. Trường hợp hết bài trước lúc bạn dứt điểm đối thủ đồng nghĩa có việc bạn sẽ thuaKhu vực để bài phụ: là khu vực đặt bộ bài phụ của bạn mang trong mình theoKhu vực lá bài môi trường: lúc kích hoạt những lá bài môi trường sẽ được đặt vào, cao nhất} 1 lá cho cả 2 bên, lá ra sau sẽ hủy lá trước.khu vực bài cầm: là khu vực bạn đang cầm và có thể dùng ngay ví dụ đủ điều kiện. Khu vực này cao nhất} 8 lá, ví dụ quá bạn sẽ cần bỏ bớt số lá thừa, việc bỏ này bạn có thể tùy thuộc} chọn lá bỏ

Xem Thêm  Amply Class D là gì? Ưu, nhược điểm của ampli mạch class D

C/ Quá Trình Đấu

1/ Let the Duel Start!

NHƯ THẾ NÀO GỌI LÀ DUEL VÀ MATCH?

1 trận đấu trong trò chơi này gọi là Duel – Hiệp Đấu, và 1 Duel kết thúc lúc có người chơi thắng cuộc hoặc kết quả hòa. Còn 1 Match – Trận Đấu gồm 3 Duel. Người chơi nào thắng được 2/3 Duel sẽ thắng lợi.

CÁCH CHIẾN THẮNG

Từng người chơi lúc khởi đầu Duel sẽ có 8000 Điểm Gốc(LP). Bạn sẽ thắng lợi Duel ví dụ:

Bạn làm cho LP của đối thủ còn 0.Đối thủ hết bài để rút lúc tới lúc họ cần cần rút bài.Thắng lợi do impact bài.

2/ Chuẩn Bị Cho 1 Duel

*

Trước lúc khởi đầu Duel, bạn hãy làm cho theo những 4 bước dưới đây. Đồng thời, hãy dĩ nhiên chắn rằng bạn đã chuẩn bị toàn bộ những dồ vật như đồng xu,… ví dụ như deck bạn cần tới.

2 bên xào bài trước lúc duel. Có thể trao đổi Bộ Bài để xào bài cho công bằng.Sau thời điểm xong, đặt Bộ Bài của mình vào vùng và đặt Bộ Bài Phụ vào khu vực để bài phụ(Bộ này ko cần xào)Cả 2 người chơi cho người kia xem số lượng bài trong Aspect Deck của mình.(ko cho đối thủ biết quân gì trong ấy chỉ cho xem số lượng bài).Điều này cần thiết ví dụ như cả 2 bên new trao đổi bài trong aspect có important lúc hết duel xong.Sở hữu Duel trước tiên thì cả 2 người sẽ chơi búa bao kéo hoặc tung đồng xu.Người nào thắng có quyền chọn đi trước hoặc đi sau. Sở hữu những Duel sau thì người thua tại Duel trước có quyền được chọn.Còn ví dụ hòa thì làm cho như duel đầu. Cuối cùng, từng người rút 5 lá bài từ Bộ Bài để khởi đầu trận đấu.

A/ Let the Duel Start!

NHƯ THẾ NÀO GỌI LÀ DUEL VÀ MATCH?

1 trận đấu trong trò chơi Yugi-Oh! này gọi là Duel – Hiệp Đấu, và 1 Duel kết thúc lúc có người chơi thắng cuộc hoặc kết quả hòa. Còn 1 Match – Trận Đấu gồm 3 Duel. Người chơi nào thắng được 2/3 Duel sẽ thắng lợi.

CÁCH CHIẾN THẮNG

Từng người chơi lúc khởi đầu Duel sẽ có 8000 Điểm Gốc(LP). Bạn sẽ thắng lợi Duel ví dụ:

Bạn làm cho LP của đối thủ còn 0.Đối thủ hết bài để rút lúc tới lúc họ cần cần rút bài.Thắng lợi do impact bài.

B/ Chuẩn Bị Cho 1 Duel

Trước lúc khởi đầu Duel, bạn hãy làm cho theo những 4 bước dưới đây. Đồng thời, hãy dĩ nhiên chắn rằng bạn đã chuẩn bị toàn bộ những dồ vật như đồng xu,… ví dụ như deck bạn cần tới.

2 bên xào bài trước lúc duel. Có thể trao đổi Bộ Bài để xào bài cho công bằng.Sau thời điểm xong, đặt Bộ Bài của mình vào vùng và đặt Bộ Bài Phụ vào khu vực để bài phụ(Bộ này ko cần xào)Cả 2 người chơi cho người kia xem số lượng bài trong Aspect Deck của mình.(ko cho đối thủ biết quân gì trong ấy chỉ cho xem số lượng bài).Điều này cần thiết ví dụ như cả 2 bên new trao đổi bài trong aspect có important lúc hết duel xong.Sở hữu Duel trước tiên thì cả 2 người sẽ chơi búa bao kéo hoặc tung đồng xu.Người nào thắng có quyền chọn đi trước hoặc đi sau. Sở hữu những Duel sau thì người thua tại Duel trước có quyền được chọn.Còn ví dụ hòa thì làm cho như duel đầu. Cuối cùng, từng người rút 5 lá bài từ Bộ Bài để khởi đầu trận đấu.

III/ Quá Trình Đấu

1/ Let the Duel Start!

NHƯ THẾ NÀO GỌI LÀ DUEL VÀ MATCH?

1 trận đấu trong trò chơi này gọi là Duel – Hiệp Đấu, và 1 Duel kết thúc lúc có người chơi thắng cuộc hoặc kết quả hòa. Còn 1 Match – Trận Đấu gồm 3 Duel. Người chơi nào thắng được 2/3 Duel sẽ thắng lợi.

CÁCH CHIẾN THẮNG

Từng người chơi lúc khởi đầu Duel sẽ có 8000 Điểm Gốc(LP). Bạn sẽ thắng lợi Duel ví dụ:

Bạn làm cho LP của đối thủ còn 0.Đối thủ hết bài để rút lúc tới lúc họ cần cần rút bài.Thắng lợi do impact bài.

*

2/ Chuẩn Bị Cho 1 Duel

Trước lúc khởi đầu Duel, bạn hãy làm cho theo những 4 bước dưới đây. Đồng thời, hãy dĩ nhiên chắn rằng bạn đã chuẩn bị toàn bộ những dồ vật như đồng xu,… ví dụ như deck bạn cần tới.

2 bên xào bài trước lúc duel. Có thể trao đổi Bộ Bài để xào bài cho công bằng.Sau thời điểm xong, đặt Bộ Bài của mình vào vùng và đặt Bộ Bài Phụ vào khu vực để bài phụ(Bộ này ko cần xào)Cả 2 người chơi cho người kia xem số lượng bài trong Aspect Deck của mình.(ko cho đối thủ biết quân gì trong ấy chỉ cho xem số lượng bài).Điều này cần thiết ví dụ như cả 2 bên new trao đổi bài trong aspect có important lúc hết duel xong.Sở hữu Duel trước tiên thì cả 2 người sẽ chơi búa bao kéo hoặc tung đồng xu.Người nào thắng có quyền chọn đi trước hoặc đi sau. Sở hữu những Duel sau thì người thua tại Duel trước có quyền được chọn.Còn ví dụ hòa thì làm cho như duel đầu. Cuối cùng, từng người rút 5 lá bài từ Bộ Bài để khởi đầu trận đấu.

3/ Cấu Trúc 1 Lượt

DRAW PHASEĐây là phần trước tiên. Người chơi của lượt đấy rút 1 lá bài từ đỉnh Bộ Bài của họ. Trường hợp họ ko có bài để rút trong lúc này, họ sẽ thua Duel. Sau thời điểm rút bài xong, Bài Phép Fast-play và Bài Bẫy có thể kích hoạt lúc này trước lúc vào Standby Part.

STANDBY PHASECó 1 số impact bài bạn có thể kích hoạt hoặc price bạn cần trả trong phần này. Trường hợp bạn ko có những lá như vậy, bạn vẫn có thể kích hoạt Bài Phép Fast-play và Bài Bẫy trước lúc bạn vào Major Part 1.

MAIN PHASE 1Đây là phần mà bạn sẽ dùng gần như những lá bài của bạn.Trong phần này bạn có thể:

Triệu Hồi hoặc Úp Bài quái vậtKo có giới hạn cho việc bạn Triệu Hồi Lật Ngửa hay Triệu Hồi Đặc Biệt trong 1 lượt, nhưng bạn chỉ có thể Triệu Hồi Bình Thường hoặc Úp Bài(nói cả Triệu Hồi Hiến Tế) từng lượt 1 lần.Chuyển Đổi Tư Thế Chiến Đấu của quái vật trên sân bạnTriệu Hồi Lật Ngửa, chuyển quái vật từ tư thế Tấn Công ngửa sang Phòng Thủ ngửa, hay chuyển từ Phòng Thủ ngửa sang Tấn Công ngửa đều được gọi là chuyển đổi tư thế Chiến Đấu.Từng quái vật, bạn chỉ có thể chuyển đổi tư thế của chúng từng lượt 1 lần. Tuy vậy có 2 trường hợp bạn ko thể chuyển đổi tư thế chiến đấu:Quái vật ấy vừa new được đặt lên sân trong lượt ấy.(Triệu Hồi Đặc Biệt, Triệu Hồi Bình Thường và Úp Bài)Quái vật ấy đã tấn công trong Battle Part thì bạn ko thể chuyển tư thế trong Major Part 2.Kích hoạt Impact BàiBạn có thể kích hoạt bài Phép và Bẫy, hoặc impact của bài Phép, Bẫy và Quái vật trong phần này.Úp Bài Phép và Bẫy.

Xem Thêm  Gherkin là gì? Viết Gherkin take a look at trong cucumber

BATTLE PHASEĐây là lúc bạn có thể tấn công có những quái vật của bạn. Lưu ý, bạn ko buộc phải} cần thực hành phần này, nói cả lúc bạn có quái vật trên sân. Bạn có thể bỏ qua phần này để vào Finish Part – kết thúc lượt của mình.

Battle Part được chia làm cho 4 bước. Battle Step và Injury Step sẽ được lặp đi lặp lại từng lần bạn dùng quái vật tấn công.

Begin StepĐây là lúc khởi đầu Battle Part. Lúc này người chơi trong lượt ấy sẽ thông tin cho đối thủ là kết thúc Major Part 1 và khởi đầu Battle Part.

Xem thêm: Bí quyết Chơi Rubik Cho Người New Chơi Rubik Đơn Giản Và Chi Tiết Nhất!

Battle StepChọn 1 quái vật trên sân của bạn đang tại trong tư thế Tấn Công ngửa để tấn công và 1 quái vật trên sân đối thủ làm cho phần tiêu tấn công. Trường hợp đối thủ ko có quái vật trên sân, bạn có thể tấn công trực diện. Lúc này sẽ chuyển qua Injury Step. Tiếp tục, bạn sẽ trở lại có Battle Step. Lúc này bạn có thể chọn 1 quái vật khác để tấn công.Lưu ý: Từng quái vật Tấn Công ngửa của bạn chỉ được phép tấn công 1 lần từng lượt. Quái vật của bạn ko nhất thiết cần tấn công ví dụ bạn ko muốn.Injury StepTrong bước này, cả 2 người chơi sẽ tính toán kết quả cuộc chiến, và những thiệt hại cần nhận.(Xem phương pháp tính tại bên dưới). Tiếp tục kết thúc Injury Step và trở lại Battle Step.Finish StepLúc bạn đã tấn công xong có những quái vật của bạn, bạn có thông tin có đối thủ là kết thúc Battle Part.

LUẬT TẤN CÔNG LẠI (REPLAY) TRONG BATTLE STEP.Sau thời điểm bạn thông tin có đối thủ quái vật tấn công và phần tiêu tấn công, lúc này có impact bài kích hoạt làm cho phần tiêu tấn công bị mất đi hoặc có 1 quái vật new xuất hiện trên sân chơi đối thủ trước Injury Step. Lúc này, bạn có quyền lựa chọn tấn công quái vật ấy tiếp hoặc chọn lại phần tiêu tấn công hoặc giới hạn đòn tấn công.

Lưu ý 1 điều: Nói cả lúc bạn lựa chọn giới hạn đòn tấn công thì quái vật ấy do đã phát động đòn tấn công rồi nên vẫn được tính là đã tấn công. Điều ấy có nghĩa là bạn ko thể dùng quái vật ấy tấn công tiếp tục trong lượt ấy.

MAIN PHASE 2Giống như Major Part 1, bạn có thể làm cho những gì bạn chưa làm cho tại Major Part 1 như Triệu hồi bình thường quái vật ví dụ tại MP 1 bạn chưa làm cho,….

END PHASELúc này bạn thông tin kết thúc lượt của bạn. Những impact có dòng “… throughout Finish Part …” (“… trong lúc Hết Lượt …”) có thể được kích hoạt và thực hành lúc này. Bên cạnh ra bài Phép Fast-play và bài Bẫy có thể kích hoạt lúc này.

IV/ Lúc những quân bài tấn công

Luật lúc quái vật tấn công:Trong lúc lá bài quái vật tấn công chỉ được phép kích hoạt lá bài cạm bẫy hoặc bài phép thuật liên quan tới ATK hoặc DEF 1 phương pháp quản lý lên quái vậtTấn công quái vật up:Lúc bạn hoặc đối thủ tấn công lá bài úp (phòng thủ) thì lá bài ấy sẽ lật ngửa và hiện DEF. Lúc này máy tính sẽ tự động động tính thiệt hại cho. Trường hợp DEF quân bài phòng thủ cao hơn cao hơn ATK quân bài tấn công thiệt hại sẽ bằng số điểm chênh lệch, ví dụ DEF quân bài phòng thủ thấp hơn sẽ bị tiêu diệt nhưng ngoại trừ vào điểm gốc trừ trường hợp cá biệt. Trường hợp DEF quân bài phòng thủ bằng có ATK quân bài tấn công thì 2 bên ko bị thiệt hạiFLIP EFFECT Kích hoạtLúc lá bài phòng thủ lật ngửa 1 số lá bài có FLIP EFFECT sẽ được kích hoạt. Có 2 loại FLIP EFFECT là FLIP EFFECT kích hoạt ngay lật tức ngay sau khoản thời gian lật ngửa và FLIP EFFECT kích hoạt sau khoản thời gian kết thúc giao chiến nhưng vẫn có tác dụng dù quái vật còn tại trên sân hay đã ra khu vực nghĩa địa.Lúc quái vật tấn công quái vật để thế côngThắng: cho bên nào ATK cao hơn và bên ATK thâp sẽ bị tiêu diệt, thiệt hại sẽ tính cho bên thấp hơnHòa: lúc cả 2 bên ATK bằng nhau và cả 2 đều bị tiêu diệt, cả 2 đều ko bị liên quan điểm gốcTân công trực diện:Lúc đối thủ ko có bất cứ lá bào quái vật nào trên bạn có thể tấn công trực diện đối thủ và thiệt hại cho đối phương chính bằng điểm số ATK của quái vật tấn công, tuy nhiên trong 1 số trường hợp bạn vẫn có thể tấn công trực diện mà đối thủ vẫn còn bài quái vật đơn cử như những lá bài quái vật thuộc thế giới toon (TOON WORD)Thứ tự động và liên quan của Spell Pace(Tốc Độ Phép)Chain là phương pháp để thực hành nhiều impact bài theo 1 trình tự động. Nó được dùng lúc có nhiều impact bài được kích hoạt cùng 1 lúc, hoặc lúc có 1 người chơi muốn dùng impact bài sau khoản thời gian có 1 lá bài được kích hoạt, nhưng TRƯỚC KHI impact của lá bài ấy thực hành.Trường hợp có 1 impact bài được kích hoạt, đối thủ của người ấy luôn có 1 thời cơ để phản hồi lại lá bài ấy, điều ấy tạo thành 1 chain. Trường hợp đối thủ phản hồi bằng 1 impact bài khác thì bạn cũng có thể kích hoạt tiếp 1 lá khác để chain lại impact ấy. Nói cả lúc đối thủ ko phản hồi lại bạn vẫn có thể tự động phản hồi bằng 1 impact của lá khác. Cả 2 người chơi liên tục thêm những impact bài cho tới lúc cả 2 bên ko còn phản hồi nữa. Lúc ấy, chain sẽ khởi đầu thực hành có chiều ngược lại có việc thực hành impact của lá bài phản hồi cuối cùng.Trước lúc tìm hiểu rõ hơn về phương pháp thức hoạt động của Chain – 1 trong những điều luật quan yếu nhất của Yugioh! TCG, chúng ta sẽ tìm hiểu qua về Spell Pace để người dùng dễ hiểu hơn.SPELL SPEED(TỐC ĐỘ)Những lá bài Phép, Bẫy và quái vật đều có Spell Pace khác nhau. Spell Pace được chia là 3 cấp từ 1 tới 3. Chỉ những impact tốc độ 2 hoặc 3 và tốc độ cần bằng hoặc cao hơn lá được phản hồi new có thể được kích hoạt để phản hồi lại.SPELL SPEED 1Bao gồm: Phép(Regular, Equip, Steady, Subject, Ritual), Impact quái vật(Ignition, Set off và Flip)Đây là những impact có tốc độ chậm nhất. Những impact này ko thể dùng để phản hồi bất kỳ impact nào.

Xem Thêm  Xuất kho tiếng Anh là gì? Những từ vựng liên quan tới xuất kho

SPELL SPEED 2Bao gồm: Bẫy(Regular, Steady), Bài phép Fast-play, Impact quái vật loại Fast.

Những lá này có thể phản hồi lại bất kỳ những lá bài nào có Pace 1 hoặc 2. Đồng thời chúng có thể được kích hoạt trong bất kỳ Part nào.

SPELL SPEED 3Counter Lure là loại bài duy nhất có Pace 3. Chúng có thể dùng để phản hồi bất cứ impact nào vì chúng là nhanh nhất. Chỉ có Counter Lure new có thể phản hồi lại Counter Lure.

CÁCH CHAIN HOẠT ĐỘNGĐể hiểu về luật chain, chúng ta sẽ tìm hiểu qua 1 thí dụ đơn giản sau.

Người chơi A (LP 8000) : Trên tay có Heavy Storm(Regular Spell / Impact: Tiêu diệt toàn bộ Bài Phép và Bẫy trên sân). Trên sân có úp sẵn “Religious Wind Artwork – Miyabi”(Regular Lure / Impact: Hiến tế 1 quái vật hệ WIND để chọn 1 lá bài trên sân; Đưa lá ấy về cuối Bộ Bài.) và “Harpie Girl”(Regular Monster/WIND/1300/1400).

Người chơi B (LP 8000) : Trên sân có úp sẵn “Seven Instruments of the Bandit” (Counter Lure / Impact: Trả 1000 LP; Vô hiệu hóa sự kích hoạt của 1 bài Bẫy và tiêu diệt lá ấy.), “Mirror Drive” (Impact: “Lúc đối thủ tấn công, tiêu diệt toàn bộ “) và “Blue-Eyes White Dragon” (Regular Monster/LIGHT/3000/2500).

Lúc này, A kích hoạt “Heavy Storm”, B ko phản hồi. Nhưng A kích hoạt “Religious Wind Artwork – Miyabi” để tự động phản hồi lại “Heavy Storm”. Lúc này khởi đầu tạo chain. Lúc này, B kích hoạt “Seven Instruments of the Bandit” để phản hồi lại “Religious Wind Artwork – Miyabi”. A ko phản hồi lại và B cũng ko phản hồi. Lúc này sẽ khởi đầu thực hành những impact trong Chain.

Trước hết chúng ta sẽ cùng xem sự tạo Chain:

Chain Hyperlink 1:A kích hoạt “Heavy Storm” và chờ phản hồi.B ko phản hồiChain Hyperlink 2:A kích hoạt “Religious Wind Artwork – Miyabi” phản hồi lại “Heavy Storm”.A hiến tế “Harpie Girl” và chọn “Blue-Eyes White Dragon” làm cho phần tiêu và chờ B phản hồi.Chain Hyperlink 3:B phản hồi bằng phương pháp kích hoạt “Seven Instruments of the Bandit” để phản hồi lại “Religious Wind Artwork – Miyabi”. B trả 1000 LP và chờ phản hồiA ko phản hồiB ko phản hồi

Lúc này chain sẽ khởi đầu thực hành theo thứ tự động ngược lại.

Chain Hyperlink 3:“Seven Instruments of the Bandit” vô hiệu hóa impact và tiêu diệt “Religious Wind Artwork – Miyabi” .”Religious Wind Artwork – Miyabi” bị đưa vào Nghĩa Địa.Chain Hyperlink 2:“Religious Wind Artwork – Miyabi” thực hành impact(dù lúc này nó ko còn tại trên sân) nhưng do đã bị “Seven Instruments of the Bandit” vô hiệu hóa tại chain hyperlink trước nên “Blue-Eyes White Dragon” ko bị đưa về cuối Bộ Bài và vẫn còn trên sân.Chain Hyperlink 1:“Heavy Storm” thực hành impact. Tiêu diệt “Mirror Drive”,”Seven Instruments of the Bandit” và chính nó, đưa toàn bộ vào Nghĩa Địa.

Tới đây chain kết thúc. Kết quả: Trên sân chơi chỉ còn lại “Blue-Eyes White Dragon” của B. LP A vẫn là 8000 còn LP của B là 7000.

Có thể tới đây 1 số bạn ko hiểu là vì sao nói cả lúc impact của “Religious Wind Artwork – Miyabi” của A bị vô hiệu bởi “Seven Instruments of the Bandit” thì “Harpie Girl” vẫn bị Hiến Tế. Câu trả lời duy nhất cho câu hỏi này là vì Hiến Tế “Harpie Girl” là price để kích hoạt impact của “Religious Wind Artwork – Miyabi”. Vậy price là gì?

Price là dòng giá cần trả cho việc thực hành 1 impact. 1 số impact ko có price nhưng 1 số lại có. Price ko được tính vào Impact bài. Để kích hoạt được impact bài thì bạn buộc phải} cần trả price nói cả lúc tiếp tục, impact của lá ấy bị vô hiệu. Theo quy ước thì price luôn được viết trước impact bài và sau dấu chấm phẩy “;” . Đôi lúc price sẽ tại sau từ ” … lớn ….” ( “… để …”) ví dụ ko có dấu chấm phẩy “;”

*

Thí dụ “You’ll be able to return 1 face-up monster you management lớn the hand lớn Particular Summon this card out of your hand” – “Bạn có thể thu hồi 1 quái vật ngửa mà bạn điều khiển về tay để Triệu Hồi Đặc Biệt lá này từ trên tay bạn”. Price tại đây là thu hồi 1 quái vật trên sân về tay.

1 điều nữa là về “Quyền ưu tiên trong lượt của người chơi“. Lúc bạn đang tại trong lượt của bạn thì bạn luôn có quyền ưu tiên trước lúc khởi đầu 1 Part bất kỳ. Đối thủ của bạn ko được kích hoạt bất kỳ impact nào cho tới lúc bạn thực hành impact trước hoặc thực hành 1 hành động nào ấy hoặc bỏ qua quyền ưu tiên bằng phương pháp kết thúc phần ấy.

Xem thêm: Tam Quốc Sát Laptop Là Gì? Bí quyết Chơi Tam Quốc Sát On-line Hướng Dẫn Bí quyết Chơi Board Recreation Tam Quốc Sát

Lúc bạn kết thúc 1 part trong lượt của bạn, bạn chỉ cần tuyên bố kết thúc thí dụ “tôi kết thúc Major Part 1″ lúc này quyền ưu tiên được chuyển cho đối thủ. Đối thủ có thể nói “vào lúc bạn kết thúc Major Part 1, tôi kích hoạt …”.