LỜI MỞ ĐẦU
Có lẽ những người làm cho công việc Thiết kế Sport và cả những người chơi, đã đều quen thuộc có những thuật ngữ Informal, Mid-core và Arduous-core sport.
Những thể loại sport này hiện nay đều đã có những siêu phẩm có chỗ đứng vững có thể trên thị trường.
Nhưng trong những 5 sắp đây, 1 thuật ngữ new đã xuất hiện và đang thống trị bảng xếp hạng những chợ ứng dụng di động – Hyper-casual.
Những Hyper-casual sport có khả năng nâng cao trưởng khủng khiếp về cả số lượng lượt tải lẫn doanh thu. Trên thực tế, chúng được rót những khoản đầu tư tiền tấn theo đúng nghĩa đen (ví dụ chịu khó đổi sang VND, còn USD thì có thể cũng vài tạ).
Vậy Hyper-casual sport là gì?
1. Hyper-casual sport là gì?
Hyper-casual sport là siêu phẩm có nội dung được thực hành trên mức tối giản nhất có thể. Đi kèm theo đấy là 1 bí quyết chơi dễ nắm bắt, người chơi có thể chơi ngay nagy lập tức lúc vừa cài đặt mà ko cần bất cứ chỉ dẫn phức tạp nào khác.
Có giao diện đơn giản và sức hấp dẫn tập trung hoàn toàn vào gameplay, những hyper-casual video games hầu như đều có giá trị chơi lại siêu cao.
1 số video games thực sự có khả năng gây nghiện.
2. Bản chất của Hyper-casual
Có thể dễ dàng nhận ra rằng, bí quyết chơi của gần như Hyper-casual video games là ko new. Thậm chí, bạn có thể thấy chúng nhan nhản trên khắp mọi nơi.
Vậy điều gì tạo nên sự hấp dẫn?
Chính sự tối giản tới mức cực đại đã đưa Hyper-casual trở về đúng bản chất tinh hoa mà 1 sport nên có. Phần nào đấy có thể nhìn thấy được sự hồi sinh những thủy tổ của ngành sport trên thập niên 70.
Ko cần đồ họa đẹp, ko cần âm thanh hay, chỉ cần gameplay, đối có 1 số người chơi, như vậy là đủ.
3. Cuộc chơi của những gã nhà giàu
Về mặt kĩ thuật chế tạo, 1 anh học sinh cấp 3 chịu khó vọc vạch về lập trình hoàn toàn thừa khả năng tạo nên 1 Hyper-casual sport.
Và mình dám có thể rằng, bên cạnh kia có hàng trăm nghìn lập trình viên có kĩ năng phải chăng hơn 1 anh học sinh cấp 3. Thế tại sao, họ vẫn chưa phát triển thành triệu phú?
Có 2 lí do chính:
- Thứ 1: “Sport của họ chưa đủ tiêu chuẩn để tạo thành hit”
- Thứ 2: “Ko đủ lực đẩy”
Về lí do thứ 1
Mình sẽ ko bàn về chuyện gameplay chưa hay hoặc những thứ tương tự động như vậy. Ai cũng có thể nói được điều đấy.
Để 1 Hyper-casual sport được đánh giá là có tiềm năng phát triển thành hit. Ko cần biết bạn bảo rằng sport của bạn hay tới mức nào, cần buộc phải} thỏa mãn đa số những chi tiết sau
- Tỉ lệ người chơi quay lại (Retention Price) sau ngày trước tiên nên cực cao (nhiều khả năng D1>=55%), trên nhiều trường hợp cần đạt thêm D7>=25%.
- Giá cho từng lượt cài đặt – CPI (Price per Set up) của sport lúc chạy quảng bá nên đạt mức cực rẻ.
Tạo ra được những siêu phẩm đảm bảo những điểm trên cần đầu tư kha khá thời kì và đương nhiên là đi kèm cả kinh nghiệm chế tạo cho dòng Hyper-casual.
Sau khoản thời gian thỏa mãn được điều trước tiên, chúng ta bàn tới bước kế tiếp.
Về lí do thứ 2:
Lúc đã có 1 sport Hyper-casual tiềm năng, bước tiếp theo là tạo cho nó 1 lực đẩy để phát triển thành Hits.
Để thực hành điều này, cần bơm 1 lượng tiền khủng khiếp vào để chạy quảng bá (có thể lên tới vài chục nghìn USD 1 ngày). Nhằm phần đích đẩy sport lên prime càng nhanh càng phải chăng.
Chính vì giá CPI cực rẻ đã thỏa mãn trên bước 1, trên bước 2 này, lượng downloads mà quảng bá mang trong mình về càng gớm ghê hơn nữa. Có thể đạt vài triệu chỉ trong vòng vài ngày.
Lúc đã kéo được người chơi về, những mô hình tìm kiếm tiền của dòng sport Hyper-casual sẽ khởi đầu phát huy tác dụng (thông thường là quảng bá).
Do Retention Price cực cao trợ lực, nên lợi nhuận đạt được trên từng người chơi là siêu lớn so có chi chi phí bỏ ra.
Ấy là sắp như công thức chuẩn để tạo nên 1 Hyper-casual sport đạt Hit.
4. Cạm bẫy của Hyper-casual dành cho người Thiết kế Sport
Như mình đã nói trên trên, Hyper-casual rõ ràng ko nên cuộc chơi cho tay mơ. Nó là viên đạn bọc đường của những tay súng nhà giàu và có loại đầu đầy sạn.
Đối có người chơi, Hyper-casual mang trong mình vẻ đẹp nguyên thủy của sport. Chính vì nó lột tả được những gì được cho là tinh túy nhất, bỏ qua sự phù phiếm mà khoa học đồ họa mang trong mình lại.
Đối có người Thiết kế Sport, ví dụ ko kỹ lưỡng và quá sa đà vào những bản thô, sẽ tương đương có việc tiến hóa lùi. Chỉ trừ trường hợp bạn đạt tới đỉnh cao sáng tạo lúc cho ra đời 1 tựa sport có gameplay hoàn toàn new, giống như bí quyết Alexey Pajitnov mê hoặc thế giới có Tetris.
[Tìm hiểu thêm]. Lịch sử Tetris
LỜI KẾT
Mình viết những dòng trên hoàn toàn ko có ý phê phán những nhà Thiết kế Sport đang tập trung vào Hyper-casual. Như mình đã nói: “Hyper-casual là vẻ đẹp nguyên thủy của sport”.
Mình luôn xem Sport là môn nghệ thuật thứ 8. Chính vì lẽ đấy, trên từng thời đại, nó sẽ cống hiến cho người chơi những giá trị khác nhau.
Ko ai có thể cản được quy luật tiến hóa cả, có thể ngừng 1 chút để hoài niệm về quá khứ nhưng tiếp tục vẫn nên bước tiếp để tiến tới tương lai.
[Tìm hiểu thêm]. Idle Sport là gì?